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中国电竞二十年:从网吧到全球荣耀,回顾与展望

发布时间:2024-12-04 22:19:54 点击量:

时光飞逝,不平凡的2020庚子年即将过去。这不仅是无法用任何言语概括的一年,也是中国电子竞技的20岁生日。

二十年来,中国电子竞技以不同的身份诞生、存在、奋斗、消亡、崛起。仿佛有无数个平行的时间和空间。曾经是网吧,是比赛,是“非商”,是中国的荣耀,也是一项体育运动,是在全球体育停摆的时代,唯一仍在顽强运行的赛事……

目前,S10的后续影响依然挥之不去。对于中国电子竞技来说,还远未到总结和定义的时刻;但确实需要这样一个节点来了解过去,让每一位粉丝了解——今天的中国电子竞技经历了每一个身份,才走到了今天。

谨以此文献给所有被误解的电竞青年。

1. 初次登场

传统体育运动的最小参与单位是体育场。一片长105米、宽68米的草地,加上两个球门,可以为踢球者提供所有的快乐。

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电子竞技最低级的参与单位是网吧——现在网吧更喜欢被称为网吧或者电竞馆。房间干净、明亮、设备齐全。

回溯到二十年前,被称为机房的网吧,给人的印象略显邪恶。在这个阴暗潮湿、充满叫喊声和二手烟的空间里,罪犯和社会人士混杂在一起。局域网游戏和休闲游戏是最先受到青睐的项目。

漫画故事的主角通常都会经历悲惨的童年,一路“升级打怪”,成为拯救世界的英雄。

中国电子竞技的故事由此开始。

1996年5月,中国第一家网吧在上海诞生。随后迎来了发展的高峰期。大街上、不显眼的角落里,到处都是网吧。

1998年3月的最后一天,美国电子游戏公司暴雪发布了《星际争霸》。这款即时战略大作将在未来铭刻历史里程碑。它给电脑游戏行业带来了巨大的影响,超出了人们的预期。大家都期待着。

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就像在青草地上寻找足球和目标一样——《星际争霸》的出现,结合网吧环境,为世界电子竞技产业的成长奠定了重要基础。

软硬件环境日趋成熟,游戏追随者数量不断增加。就像所有运动经历的故事一样,高水平运动员不断涌现并形成圈子。在竞技体育中,胜者为王。文化独立分支、独立生长。

2000年,韩国三星公司投资700万美元举办了名为WCGC的世界电子竞技挑战赛。这就是WCG的前身,后来被大多数玩家称为“电子竞技奥运会”。

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在电竞文化匮乏的时代,先入为主的时间点和三星的巨额投入,让WCG比赛比其他赛事更具竞技性和观赏性,从而造就了一代电竞殿堂。

神殿之上,英雄出现。那些在WCG获得冠军的选手也成为了中国电子竞技史上“造神”运动的第一批受益者,其中就包括成都人、电子竞技大师马天元。

马天元出生于成都。早在千禧年前的大学时代,马天元就凭借过人的游戏天赋,凭借《红色警戒》成为了“校园名人”。 《星际争霸》问世后,他就开始玩其中。

随后两年,网络文化在中国大陆加速发展,给国内游戏玩家更多的交流机会。马天元因此结识了很多战友和强大的对手。他成为中国第一的电子竞技运动员。这就是一群人聚集在一起的方式。

2000年初,追求电子竞技梦想的马天元和伙伴们来到北京,开始了人生中最重要的电子竞技职业选手生涯。

二十年前,电子游戏是社会的祸害。在此背景下,中国第一代电子竞技选手不顾父母和主流社会群体的异样目光,日复一日地在网吧练习近乎枯燥的游戏。运营,梦想参加WCG争取奖金和荣誉。

2001年,马天元参加了第一届WCG,但很快就被淘汰。失败并没有让他放弃,反而让他每天更加疯狂的训练。

“中国的电竞世界冠军都睡在网吧的长凳上”,马天元在《方正第一季》节目中说道。

一年后,马天元重返WCG舞台,并一路杀入决赛。比分一度陷入2:2的僵局。最终,在万千观众面前,他不负众望,摘得《星际争霸》桂冠,赢得了观众的雷鸣般的掌声。颁奖典礼上,马天元和队友们高举五星级红旗走上领奖台。 WCG历史上首次记录了中文名字。

近二十年来,这一幕绝不是中国电子竞技史上最令人铭记的一幕,但却是早期电子竞技中最有价值、最具开创性的冠军。激励了无数年轻一代投身电子竞技,为WCG冠军梦想而战。

马天元凯旋归来后,接受了CCTV5《电竞世界》栏目的采访。在那个信息来源单一的时代,中央电视台和地方电视台轮流报道,创造了巨大的收视率和影响力。舆论对电子竞技开始从“不务正业”转变为“失志于事”。

2. 禁令、耻辱和破碎的梦想

世纪初,网络游戏在全国逐渐发展,网吧如雨后春笋般在全国各地兴起。 “想赚钱,就开网吧”的口号已成为经营者的信条。

但由于网吧和网络游戏的快速发展,缺乏系统监管,出现了各种问题。有关青少年沉迷网络、网吧的负面新闻不断见诸报端。

2002年6月16日凌晨,四名未成年人进入蓝极速网吧被拒绝进入。他们在网吧门口倒了一升多汽油,并点燃了门口的地毯。大火很快吞没了蓝极速,也带走了孩子们。 25条年轻的生命被夺走。

蓝极速网吧事件成为一个缩影和导火索,给游戏行业和电子竞技贴上了“电子海洛因”的标签。

2004年4月12日,国家广播电影电视总局发布了一份名为《禁止播放计算机和网络游戏节目的通知》的通知,直接对电子竞技的前景造成了致命的打击。

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禁令发布后,电子竞技几乎从传统电视和传统媒体中消失,其中自然包括被当时中国电子竞技人奉为“圣经”的《电竞世界》。

“这是一个很好的节目,涉及到游戏、涉及到体育、涉及到产业,更重要的是涉及到青春、激情、活力。”这档节目的主持人段轩在他后来的回忆中这样写道。在当时的社会背景下,这句话或许除了遗憾之外并没有引起太多共鸣,但时至今日,却有着深远的意义。

当游戏和电子竞技失去主流媒体平台后,各种负面舆论和社会偏见就再也无法压制。再加上行业的混乱,电子竞技彻底被推入了无尽黑暗的时代。这种影响如此之大,以至于后来人们甚至宁愿把孩子推向“雷王”,也不愿看到电子竞技作为一项运动如何能够教会年轻人荣誉、努力和团队精神。

由此,中国刚刚走上正轨的电子竞技发展之路就走到了尽头。

3、纠正偏见的勇气

2005年的电子竞技充满了多种声音。

虽然禁播令游戏、电竞内容几乎告别主流媒体,但冰水之下,巨大的市场需求依然存在,越来越多的年轻人开始玩游戏。

有人开始带头呼吁大家认真重新思考行业的价值,并呼吁电视解禁电子竞技。但从年初到年底,政策依然没有放松。

其他人则选择另辟蹊径——既然我无法改变主流,那我就全力以赴,打造一个没有禁令的新环境。于是,数字电视和网络视频服务成为拯救电竞内容的救命稻草。各大网站纷纷推出重大电子竞技赛事的视频直播服务,成为电子竞技的主要输出窗口。

面对依然低迷的环境,电竞选手们也在以自己的方式战斗。 2005年至2007年,中国运动员顶着舆论压力,在各项国际比赛中全力以赴,取得了骄人的成绩。

在2005年和2006年的WCG世界总决赛中,李晓峰(天空)两次获得《魔兽争霸3》冠军。这是中国电子竞技界首个WCG单人世界锦标赛。 “天空”一举被加冕为“人皇”。上帝已成为许多年轻人的新偶像。与此同时,在WEG的CS项目中,中国wNv.GM战队也连续两年获得冠军。

耀眼的星光下,是一段艰难的奋斗史。 “当时的电子竞技是什么?选手们得用自己的奖金去计算、买门票,没有领队和教练,还要承受社会和家庭的压力,不像电竞那样。”在如此恶劣的条件下仍然可以获得结果。”什么是真正的男人?”ECO专栏作家张鹏评论道。

确实,世锦赛是当时中国电子竞技人面对负面舆论的一种抵抗,也吸引了更多年轻人开始关注电子竞技赛事。即便如此,在十五年前的社会,电子竞技世界冠军也无法赢得舆论的认可。误解、偏见、执念太深,玩家的生活依然陷入水深火热之中。

于是,电竞俱乐部解散的消息不断传出。作为商业电竞俱乐部,在舆论环境的制约下,除了那些与游戏、电竞联系紧密的3C品牌外,几乎不可能赢得传统品牌的青睐。商业营销收入惨淡,主要来自体育和娱乐领域。职业人才尚未流入电子竞技,导致几乎所有俱乐部都不得不摸着石头过河。运营上缺乏专业性也让电子竞技战队只能活在辉煌与混乱之中。

4、跌落谷底

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2008年爆发的金融危机,影响了一大批国内外顶尖企业,也让严重依赖外部赞助支持的中国电子竞技产业陷入混乱。

“金融家之父”连自己都保护不了,又如何照顾被视为“成本中心”的体育俱乐部呢?

危机爆发后,不少俱乐部开始裁员。此后两年,金融危机席卷全球,众多豪门俱乐部解体,赛事投资陷入停滞——联想终止举办了两年的IEST赛事、英特尔全线削减品牌预算、NVIDIA不再赞助ESWC活动...

品牌商纷纷离开,原本盈利模式单一的电竞行业雪上加霜。中国电竞几乎没有明天。

电竞选手已经没有出路了。他们面前唯一的两个选择是减薪或退休。不幸的是,电子竞技运动员短暂的职业生涯无法度过这场前所未有的危机。许多才华横溢的年轻人黯然离开。 。

“玉山白雪飘落,灼烧着年轻人的心。”

2008年到2010年,中国电子竞技进入寒冬。三年来,行业低迷。

跌入谷底也可能是反弹的开始。几个人选择在黑暗中坚持摸索,一条新的路已经隐现。

当2010年金融危机的影响逐渐消退时,他们发现,虽然此时的电子竞技还在与ToB吸引赞助的能力作斗争,但项目背后日益庞大的观众数量和热情却在不断高涨;在内容传播方面,虽然仍然受到电视禁令的限制,但国内的互联网环境相比当时已经变得相当成熟。

“虽然电视禁令对电子竞技的发展造成了相当大的影响,但因祸得福,我们被迫早早地跳上了互联网和移动互联网的新船。现在回想起来,这个决定也是因祸得福。”资深电竞人士BBKinG在其《中国电竞幕后史》一书中写道。

另一方面,若峰等知名电竞选手退役后转型为游戏主播。随着新兴网络直播平台的崛起,结合电商店铺运营,其积累的海量粉丝转化为ToC变现手段——这也是我们戏称的“肉松饼”模式这在一定程度上为中国电子竞技的变现提供了新的思路。

5. 谁是“救世主”

“嘿朋友,你听说过WE吗?”

“哦?不就是一个团队吗?”

“不,那是一个时代。”

在中国电竞发展初期,WE战队的队标以及包括李晓峰在内的选手Sky都是电竞迷心中的图腾,就像芝加哥公牛队、乔丹之于NBA一样。

2010年后的《英雄联盟》时代,WE战队在IPL5、IEM6、WEM2012等全球赛事中多次获得世界冠军。在那个略显黯淡的电竞时代,意义重大。

对于当时中国的年轻人来说,“恭喜WE!”其威力不亚于1995年乔丹的那句“我回来了”,热血被点燃,外界开始关注这片热土。

2011年11月,WE等国内最大的12家职业电子竞技俱乐部联合成立了ACE中国电子竞技俱乐部联盟。该组织试图规范国内职业电子竞技队伍的注册、管理、转会、赛事监管等方面,为电子竞技行业带来标准化的运营模式,让外界更好地了解电子竞技文化,创造更多收入。

尽管一些做法引起了争议,但ACE测试带来的贡献在中国电子竞技发展史上仍然值得记录。

尽管如此,当时的电竞环境依然不容乐观。项目生态复杂,团队资本众多,从业者黑帮气息十足。这绝对不是私人组织能够压制和监管的。

混乱和无序仍然是电子竞技行业的主旋律。

NBA已经能够从小众联盟走向世界体育舞台的中心。一直信奉“铁系流星”——乔丹和公牛队足够耀眼,但他们并不是“救世主”。 NBA真正的灵魂在于其完善的运营管理体系。

正因为如此,中国电子竞技正在呼唤强者,他们不仅需要出击行业乱象,还需要带来更多的发展资源。

腾讯,拔出石中剑。

2010年,QQ用户数突破10亿,同时在线人数突破1亿。同年,腾讯创立TGA(腾讯游戏竞技平台,后更名为腾讯电竞游戏)。

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今天回想起来,TGA的成立确实摆脱了第三方赛事严重依赖赞助商带来的不确定性,为选手提供了一个由游戏官方直接管理的标准化赛事平台。

同时,TGA模型也作为未来厂商官方活动出现的重要基础。顶级项目通过TGA的经验打磨了职业电竞生态,成功孵化了穿越火线CFPL、英雄联盟LPL等赛事。 。

官方厂商大赛时代正式开启。

作为当时最受玩家关注的项目,LPL英雄联盟职业联赛诞生于2013年。同年年底,皇族携手OMG征战S3(英雄联盟第三届联赛)全球总决赛),但在决赛中失利。 LPL赛区开始了长达五年的“抗韩之路”。

近五年来,OMG一度以50健康垒战胜了FNC战队,LGD iG EDG也给了电竞迷希望,但世界赛场上从未有人打破过“八强魔咒”。

2017年成为一个变革的节点。

此时,LPL赛区迎来了不小的变化。 S赛首次来到中国,总决赛已在国家体育场、鸟巢举行,联赛体系更加完善,传统品牌开始进入赛场,豪华车公司梅赛德斯-奔驰首次成为主要参与者。随着赛事赞助商的加入,电子竞技日益成为公众的热门话题。

俱乐部表现方面,春季赛传奇巨头WE王者归来,“恭喜WE”再现; RNG组建“全华班”阵容点燃国人情绪。

2017年洲际赛,LPL击败了噩梦对手LCK,中国电竞强国开始不断展现辉煌;年底,鸟巢一票难求,RNG最终落败,但很多观众却久久不愿离开。喊着RNG队名。

经过多年的潜伏,光明即将来临。

在另一个同样快速发展的电子竞技项目《DOTA2》中,《CN DOTA》的荣耀和威望来得更早。

“如果以后想从比赛中获得奖金,最好不要邀请他们。” ——NAVI玩家Dendi在纪录片《Free to Play》中说道。

纵观中国电子竞技历史,能够让国外队伍如此惊慌的项目很少,《CN DOTA》就是其中之一。

2011年,Valve出品的《DOTA2》推出,与这款游戏一起设立的“国际邀请赛”(TI)将《CN DOTA》的影响力提升到了一个新的高度。

在这项全球电子竞技历史上奖金最高的赛事中,中国军团的战绩令人欣喜。从TI1 EHOME的失败,TI2 iG战队的“功成名就”,到TI3战队的“技不如人”,TI4 NB战队的“重回巅峰”,再到“诸神黄昏” TI5的”,以及TI6 Wings战队的“保护”。中国队势必在偶数年夺冠,让“CN DOTA BEST DOTA”的称号在国际赛场长期回响。

还记得TI6西雅图传来的好消息,守护之翼,通过央视和共青团的声音传达到了无数中国人心中。舞台上红色飞舞的闪光让很多人感受到了电子竞技带来的民族荣誉感和鼓舞人心的力量。

《英雄联盟》和《DOTA2》你追我赶,移动电竞的快速发展为电竞文化的繁荣奠定了基础。随着移动互联网的发展,移动电子竞技进入了决定命运的历史阶段。

2016年,KPL王者荣耀职业联赛成立。当移动电竞还被外界认为是“伪命题”时,KPL的快速增长超出了大多数人的预期。

首届KPL季后赛决赛在规模较小的上海世博会银馆举行。主办方只安排了不到1000个座位,担心出席人数不足。不过,开票后,热情的玩家在短短10分钟内就迅速将门票抢购一空。

一年后,2017年春季赛,KPL官方将决赛直接移师到了上海地标性建筑东方体育中心。席位数量较首届增加10倍,共计10000个席位。结果,10小时内售出1万张门票。里面已经卖完了。

6、打造电竞时空的“NBA”

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2010年到2017年,与互联网、移动互联网共同成长的中国电子竞技越来越生机勃勃、充满活力。与此同时,电子竞技的市场规模和用户体量也在快速增长。

随着电子竞技产业的不断升温,更多传统资本开始关注这一领域。然而,投资人和赞助商在入局前都有一个最大的疑虑——电子竞技联赛中盛行的升降级制度,以及与前者密切相关的不稳定战绩。

如果俱乐部达不到预期的成绩,甚至跌出顶级联赛,那岂不是意味着所有这些投入都将付之东流?电竞联赛为何不能向传统体育学习,让自己成为稳定的“房产”?

2018年初,LPL做出了一项载入电子竞技史册的改革——官方取消了原有的升降级制度,取而代之的是类似NBA的加盟模式,并开启了席位竞价。

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此次改革后,LPL席位的价值变得更加稳定和稀缺,让投资者无后顾之忧。其中,Topsports、曲家游戏、bilibili、华硕等投资者赢得并购买了进入LPL的席位。

改革带来机遇,但改革也带来风险。在LPL宣布改革的初期,粉丝们的质疑远多于掌声——虽然LPL赛区在世界赛上的表现有所提升,但还远远不能令人满意。突然解除升降级压力,岂不是令人失望?俱乐部失去了走得更远的动力?

面对质疑,专营改革后LPL的比赛竞争力并没有下降,反而在培养体系的建设上有了明显的提升。资本追加投入后,俱乐部可以更大胆地招募新队员,青训体系也不断完善,增加人才储备和轮换创造力,让中国《英雄联盟》电竞的职业化、专业化更加完善。

改革仍在继续。

面对传统体育“一城一队”的传统,LPL联赛实施地区主客场制度改革,帮助俱乐部与当地政府取得联系,增加球迷的地区同理心,创造新的赛事来源。收入。比如WE与西安、LGD与杭州、JDG与北京、以及曾经的RNG与北京,都创造了一段美好的故事。

在移动电竞领域,KPL作为后来者,也借助了腾讯电竞的经验和优势,两大改革来得更快。俱乐部自身的专业性和品牌价值也在加速升级,与上海、成都等地方政府的联系也越来越频繁。他们与LPL一起被称为腾讯电竞的两辆“火车头”。

在《英雄联盟》、《王者荣耀》等项目蓬勃发展的背景下,曾经光芒无比的《CN DOTA》正逐渐远离中国电子竞技发展的快车道。

《CN DOTA》最后的辉煌似乎留在了TI6。

夺冠后,冠军战队Wings的5名成员因与中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)奖金纠纷而被永久禁赛。此后,中国军团再也没有登上过TI的领奖台,“偶数年必胜”的定律被打破。

诚然,未能夺冠与俱乐部的实力和机遇有关,但《DOTA2》混乱的电竞生态也是一大原因。

2020年10月10日,第十​​届DOTA2国际邀请赛(简称TI10)总奖金正式突破4000万美元。高额的奖金激励迫使各支队伍专注于这项赛事,全力冲刺夺冠,却忽视了自身的建设和稳健的运营。

另一个结果是新老玩家之间严重脱节。没有足够的新鲜血液来维持游戏的运转,球员老化严重。目前,我们仍然可以看到许多《DOTA》的老玩家仍在赛场上竞技。与其他“人才辈出”的体育项目相比,在电子竞技这样看重年龄的体育项目中,这显然不利于球队的长远发展。

作为DOTA2的游戏厂商,Valve被认为是这个赛道的说者。但迄今为止,他们还没有建立起稳定的、能让参与者健康发展的竞争体系和商业环境。即使是想要赞助该活动的外部品牌所有者也无法这样做。用“囤货”来形容Valve对《DOTA2》活动的态度一点也不为过。甚至渐渐地,越来越多的《DOTA2》队伍开始与“赌博”、“假赛”联系在一起,未来的发展也变得越来越扑朔迷离。

7、突破圈子:从小众爱好到大众运动

LPL因改革而积累的成绩,让此前捶胸顿足的中国《英雄联盟》电竞成绩有了新的突破。

2018年法国巴黎MSI季中赛,RNG夺冠,多家消失在电竞界多年的官方媒体纷纷发文祝贺; S8决赛,韩国主场,iG 3:0碾压FNC;多年后的S9,FPX继续书写胜利的篇章。

由此,LPL成为了当时世界第一的赛区。

就像体育运动一样,最激动人心的永远是观众。 iG是第一支获得全球冠军的LPL战队。胜利当晚,全国青年人,特别是大学宿舍里,爆发出惊天动地的欢呼声。由于“iG”与“埃及”的谐音,甚至引起埃及驻上海大使馆发文表示喜悦。

年轻人的哭泣也被视为一种发泄方式。在世界最高舞台上为国争光的电子竞技,曾辉煌,也曾灭亡,也曾挣扎。这些经历和情感,呼应了一代热爱电竞的年轻人逝去的青春。

伴随着鲜花和掌声,电子竞技终于从黑暗的网吧、冷板凳、黑暗的岁月中走出来,迎来更多的身份。

2018年雅加达亚运会上,电子竞技首次被列为洲际顶级赛事的表演项目。中国队在《AoV(王者荣耀国际版)》、《英雄联盟》、《皇室战争》三项赛事中斩获两枚金牌,伊银的好成绩位列本届赛事电子竞技金牌榜第一,并交出了一份完美的答卷。

“登上亚洲之巅”,超越原老大哥韩国,是中国电竞人多年来的夙愿。电子竞技在取得初步成绩后,也借助亚运会,让主流媒体和各界更加关注这一领域。在此期间,中央电视台拍摄了纪录片《电子竞技在中国》。在重返央视的同时,进一步消除了早年积累的经验。社会误解。

过去几年,电子竞技成功突破圈层,从最初的“非商业”、“小众项目”强势成长为“大众运动”、“未来运动”。原本对电竞还不清楚的地方政府纷纷推出一系列政策支持电竞产业发展,帮助各类赛事和俱乐部落实,希望抓住这个“年轻人新经济”的机遇。

赞助品牌也不愿袖手旁观。

过去几年,从联赛到俱乐部的赞助商数量呈指数级增长。奔驰、肯德基、巴黎欧莱雅、vivo、麦当劳等一大批传统品牌纷纷加入游戏。电竞俱乐部生态系统已经从严重依赖资本注入转向商业收入。努力实现平衡。

走出成熟项目的圈子,电子竞技也正在向多元化发展。许多新兴项目走红后,迅速效仿前人的经验,探索出属于自己的电竞生态模式。 《和平精英》就是其中之一。

自2019年首届PEL联赛推出以来,PEL凭借其独特的多队竞技特点,不断打造和拓展赛事版图。 2020年,PEL推出“周冠军”机制,每周发放300万奖金,周冠军独享100万,为电竞生态注入强劲动力。

除了新项目外,多年来一直处于休眠状态的“旧电子运动项目”,例如足球和篮球主题的“ FIFA”类别和“ NBA2K”类别,也具有新的活力。

在传统体育组织的大力支持下,中国超级联赛和“ FIFA Online 4”达成了合作,并共同举行了中国超级联赛电子竞技展览。 2019年底,德甲联赛将4个俱乐部派往中国参加“ FIFA Online 4”国际大奖赛。

8。黑天鹅和运动的“救世主”

2020年初,突然的新冠状病毒流行席卷了世界。

在短短几个月内,很大程度上依赖离线场景的传统体育产业被迫关闭。全球经济处于衰退中。顶级传统体育赛事,例如奥运会,欧洲杯,五个主要的欧洲联赛以及四个主要的北美联赛宣布推迟。

同时,依靠在线灵活性的优势,电子竞技行业进行了迅速的调整,并带领了恢复工作。由于在流行病期间被迫留在家里,视频游戏的交通幅度大大增加,电子竞技活动的受欢迎程度也从中受益,并且曾经成为唯一运营中唯一的体育赛事内容。

根据“全球电子运动行业发展报告,2020年”,在流行病期间,中国的电子竞技用户增加了约2600万,而中国在全球收入中占据了最大的份额,成为具有最多商业价值的电子竞技市场。

在暂停传统体育赛事期间,品牌也失去了“出现”的机会。漫长的流行病迫使粉丝们改变了内容查看习惯,品牌营销已毫不拖延地转移到在线场景上。

在这种情况下,电子竞技活动无疑已成为主要品牌的“挽救生命的吸管”。随着“英雄联盟”制造商,Tengjing和上海市政府的联合努力,S10全球决赛成功地在上海举行,成为今年观看最受关注的体育赛事之一。

交通蓬勃发展,没人想错过电子竞技火车。根据ECO统计数据,在S10期间,与活动官员和竞争领域合作的数十个品牌以及数百个品牌赞助了参与俱乐部。此外,许多品牌参加了上海的S10相关活动。

俱乐部也取得了不错的成绩。尽管LPL团队在今年的S10中未能赢得冠军奖杯,但随着电子竞技的逐渐成熟,结果很重要,但它们不再是衡量商业价值的唯一标准。座椅系统进一步改变了大型品牌在电子竞技上的投资。除了确保曝光度之外,每年的几​​项核心活动以及赢得冠军后的现象级热门搜索,使更多的大型品牌能够积极加入E-Sports Clubs的比赛。

9月16日,2020年LPL俱乐部业务发展论坛在上海举行,我们以体育媒体代表来到现场。一个有趣的观点是,会议上超过一半的与会者是对电子竞技场感兴趣并想合作的传统体育公司。从商业模式的角度来看,电子竞技不是他们的“救星”,但是通过20岁的超车已成为体育行业必须关注,学习和合作的关键轨道。

一个消息是,在成立tengjing Sports(LPL Company)的新闻发布会上,法人Huang Lingdong表示,他将建立“英雄联盟”电子竞技,成为最专业,最有影响力和商业上有价值的体育赛事在中国。目前,他们正在无限地实现这一目标。

结论

二十年来跨越了一代人的整个年轻人,还见证了中国电子竞技的过程,从一代人的努力下,从一个小型的互联网咖啡馆成功发展到鸟类的巢穴体育场。

正如丘吉尔(Churchill)曾经说过的那样,在接下来的二十年中,中国电子竞技运动没有最终的成功 - 创造者将继续下去,失败将永远陪伴您;没有致命的失败 - 无论是禁令还是黑暗的时代。年;重要的是勇于向前迈进 - 尊重一代人的持久性,了解失败,来自黑暗并陷入光明。

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